sábado, 1 de septiembre de 2007

Sistemas de Numeración (1). Los números romanos

Nota: Esta actividad contiene archivos flash. Si tu navegador no los abre, pulsa este enlace.

 Sistemas de Numeración: los Números Romanos.
Explicaciones sobre los símbolos del sistema romano, las reglas para su uso, y algunos ejercicios para comprobar si se ha entendido.



domingo, 26 de agosto de 2007

Máximo Común Divisor y mínimo común múltiplo

Nota: Esta actividad contiene archivos flash. Si tu navegador no los abre, pulsa este enlace.

Método para la obtención del Máximo Común Divisor y del mínimo común múltiplo de dos, o más, números naturales, a partir de su descomposición en factores primos.

lunes, 13 de agosto de 2007

¿Qué sabes de los números fraccionarios?

Nota: Esta actividad contiene archivos flash. Si tu navegador no los abre, pulsa este enlace.

Un recorrido por las cuatro ideas básicas sobre el concepto de números fraccionarios.



miércoles, 1 de agosto de 2007

Cuatro pintores del siglo XX

Nota: Esta actividad contiene archivos flash. Si tu navegador no los abre, pulsa este enlace.

El siglo XX, sobre todo su primera mitad, fue un periodo extraordinariamente rico por la eclosión de una serie de artistas, pintores fundamentalmente, que revolucionaron los estilos que se habían dado hasta ese momento y que han influido de forma definitiva en el arte actual.


domingo, 22 de julio de 2007

¿Aceptas el reto?

Nota: Esta actividad contiene archivos flash. Si tu navegador no los abre, pulsa este enlace.

En internet nos encontramos con muchas actividades que, aparentemente, son difíciles y rozan lo que se podría considerar magia. En este juego, adivinan el número que hemos pensado en una franja entre 0 y 85, después de hacer varios clics sobre una serie de números dados y decir si está en esa lista o no está. Te proponemos que intentes averiguar en qué se ha basado el que lo ha diseñado. ¿Aceptas el reto?

martes, 24 de abril de 2007

Cuadrado mágico de 3 x 3 con números enteros

Nota: Esta actividad contiene archivos flash. Si tu navegador no los abre, pulsa este enlace.

En este caso se trata de colocar los números enteros consecutivos, desde -4 a 4 (nueve números en total) en las nueve casillas de este cuadrado mágico. De tal forma, que en horizontal, en vertical y en diagonal, los correspondientes tres números que coincidan en cada caso, sumen lo mismo.

domingo, 18 de febrero de 2007

Criptograma 5

"DIEZ" más "TRES" igual a "TRECE". Además "DIEZ" es par y "TRES", impar.
Sustituye cada letra por una cifra de manera que la suma funcione correctamente.






domingo, 11 de febrero de 2007

FINAL XIV Olimpiada Matemática 2º ESO INDIVIDUAL

Fase final de la XIV Olimpiada Matemática para 2º de la E.S.O. de la Comunidad de Madrid. Miércoles, 26 de abril de 2006. Prueba individual.







sábado, 10 de febrero de 2007

FINAL XIV Olimpiada Matemática 2º ESO GRUPO

Fase final de la XIV Olimpiada Matemática para 2º de la E.S.O. de la Comunidad de Madrid.
Miércoles, 26 de abril de 2006. Prueba de grupo.








martes, 6 de febrero de 2007

Otro sudoku

Nota: Esta actividad contiene archivos flash. Si tu navegador no los abre, pulsa este enlace.

Si te resulta difícil la solución de un sudoku, ahora no tienes excusa. Para empezar, hemos elegido uno muy sencillo. Para seguir, se ha colocado un botón que permite borrar los errores y quedarte con las cifras correctas. De esta forma, el sudoku se puede resolver con bastante facilidad… pero si lo intentas sin este botón de ayuda… mucho mejor.




jueves, 25 de enero de 2007